top of page

Om spillets

Overnaturlige Arter

Der er fem overnaturlige Arter, som går igen i Tusmørkesamfundet. Disse er: Vampyrer, varulve, hekse, skiftere & fefolk. Vi sigter efter, at rollerne fordeles nogenlunde lige mellem de primære overnaturlige arter (7 til 9 af hver). Der vil derudover være plads til nogle outsiders.

Når du modtager din rolle, vil du modtage Viden om din overnaturlige art baseret på den Alder, som du spiller. Den viden, du finder her, er altså off-game og er til, så du som spiller kan vurdere, hvad der kunne være spændende for dig at spille.

Du vil blive bedt om at vælge tre ønsker til Arter blandt nedenstående.

1.png

Vampyrer

Vampyren er for dig, som elsker en rigtig tragisk historie, hvor du skal kæmpe mod forfærdelige odds for at nå en lykkelig slutning.

Du lever i en konstant kamp med tiden, inficeret med en hensynsløs sygdom, som har gjort dig overnaturlig.

På den ene side er der store drømme og løfter om udødelighed og magt, og på den anden side risikerer sygdommen at mutere både din krop og sjæl, hvis du ikke holder den på afstand ved at drikke blod. Menneskelighed er ikke længere et spørgsmål om etik, godt eller ondt. Det er et biologisk privilegium, som bevares ved at tage af andres livsessens for ikke at blive et monster...​

Du får lov til at spille efterkommer af store magter; en falden adelsrace, som drømmer om at få sin storhedstid tilbage. Du nedstammer fra en af tre blodslinjer, som gennem blodet kalder og lokker dig til handling - noget, som du kan prøve at modstå eller vælge blindt at følge.​

Du får lov til at mærke et Bæst røre på sig i dit indre, som kalder på jagt, slaveri og Dominans... Det vil give dig gaver igennem blodet, og bøje både mennesker og Beslægtede for din vilje.​

Kan du lide at crafte, har du rig mulighed for at lege med sygdomstræk, blindhed, hugtænder, kløer og andre rovdyrtræk.

4.png

Varulve

At spille varulv er også for de tragedie-elskende. Når fuldmånen kommer, mister du krontrollen over din krop i tre dage, mens noget andet tager over - noget med sin helt egen agenda, som er langt mere udspekuleret end de primitive dyr, som mennesker forventer dem at være.

Det er for dig, som elsker ulve, finder månens mystiske magt spændende og som drages af større spirituelle spørgsmål. Med inspiration fra hinduismen, kan du tages ind i et komplekst historiespor som handler om din trandencering eller fald.​

Det er for dig, som vil kæmpe for at finde en familie at høre til. Du vil længes efter en flok og efter at finde din plads deri, men det er ikke altid lige nemt.​

Du vil få magt over transformationer, som kan bøje din krop. Varulve har det største potentiale for at blive kampmonstre, men det er langt fra deres eneste vej at gå. Du kommer til at være i tæt kontakt med en ulve-ånd, som har besat din karakter og giver dig sine kræfter.​

Varulvene har uden tvivl den mest tragiske og hårde sult at stille: De længes efter menneskekød. Nogle udvælger sig 'dårlige mennesker der fortjener det', og laver et nådigt drab, der skjules. Andre lukker blindt øjnene og slipper ulven fri under fuldmånen for så atter at vågne op nogle dage senere og mærke mætheden fra et offer, som du ikke husker. Måske er det også bedst for samvittigheden.

4.png
3.png
3.png

Hekse

At spille heks er for dig, der elsker at være de overnaturlige væsners mellemmand, hvor du kan lære en masse værktøjer, som kan hjælpe eller påvirke dem. Du laver magtfulde, hedenske ritualer, som du udfører ved at tegne store kraftcirkler.

Modsat de andre overnaturlige føler hekse ingen sult. Som tiden går, eller hekse bruger af sine magiske kræfter, ophober de en ukontrolleret kraft fra magien i deres indre, som på et tidspunkt skal frigives - en process, som er uforudsigelig, for den kan både være harmløs eller med store tragedie til følge.

Indtil for nylig var du en del af et jaget folkefærd, og forfølgelse har altid været et tema i din rolles liv. Men ikke mere! Efter Stjernefaldet er Kirken blevet de jagede, og I er for første gang Jægerne - en magt mange hekse endnu ikke helt forstår.

Myterne siger, at alle hekse har solgt sin sjæl til Djævelen for at få magt, og det er både rigtigt og forkert, for Djævelen er jo ikke den eneste, der handler i sjæl; alle større ånder og gamle guder vil gerne have en bid af menneske-kagen. Som heks tilhører dit efterliv og din sjæl en fremmed magt som f.eks. en af de ægyptiske guder, en gammel mesopotamisk gud, en dæmon, noget fra asatro eller lignende.

Her er der igen mulighed for, at du selv har grebet efter magten og lavet en handel, eller at en forfader har lavet handlen for dig, og at du nu er bundet til deres gamle ed.​

​

Skiftere

Skifter-racen er for dig, som drages af en indre identitetskrise. Forestil dig at have levet et menneskes liv, indtil du pludselig indser at du ikke er andet end en sjæleløs kopi af en bortført stakkel, hvis liv du nu har overtaget.​

Du kan lære at kopiere både mennesker og overnaturliges evner, minder, fysiske træk og hemmeligheder. Men hvor meget skal der til, før du glemmer den, som du egentlig var? Og er det vigtigt, når du i første omgang var falsk?​

Skiftere er også for dig, som finder det interessant at føle sig som en skakbrik i et større spil. Du vil indgå i mørke familie-konstellationer, som vil minde om mafiaer, der søger at udnytte din placering i Tusmørkesamfundet.​

Det er nok også særligt for dig som fascineres af myter om drager! Og kan du lide at crafte, får du rig mulighed for at lave små drageprops og mutationer.​

Dine evner er ret personlige, og handler primært om at kunne forandre dig selv eller kopiere, hvad andre har. Skiftere har en stærk grobund for at agere spioner og være fede formskiftere.​

Du kommer til at nære et dybt behov for at være nær mennesker for at stille din sult på dem - og måske for at længes efter atter at føle dig som en af dem. Skifterne stiller deres sult ved at påvirke mennesker til at give sig ind til en bestemt af De Syv Dødssynder.

2.png
5.png

Fefolk

Fefolket er den mest mangfoldige af Arterne og inkluderer alt mellem nisser, trolde, ellefolk, faune, havfruer, selkier, redcaps og meget, meget mere!​

Men denne mangfoldie myriade af væsner lægger også op til, at deres interne forskellighed er så stor, at de sjældent kan enes!​

Fefolket er for dig, som vil være født med en gnist af naturens primale urkræfter i dig. De kommer til udtryk igennem en af de fire årstider, som du særligt har knyttet dig til!​ Og derudover kan du tilhøre to større grupperinger: Seelie og Unseelie.

Et andet spændende tema, som du kommer til at lege med, er drømme og mareridt. Fefolkets sult stilles enten ved at opfylde menneskers håb og drømme eller ved at ødelægge dem, så livet bliver et mareridt. Af den grund har Fefolket de stærkeste overnaturlige evner til at påvirke mennesker og deres liv i verden.

Fefolket har efter Stjernefaldet fået sit sagnomspundne hjem, Tir na nÓg, tilbage. En lang krig er slut, og de fleste fefolk har forladt menneskenes verden for at vende hjem til det evige liv. De, som nu er blevet tilbage, er enten ikke velkomne i hjemlandet af en eller anden grund - eller har stadig har noget vigtigt at beskytte i denne verden.
De er for første gang i alt sin tid på jorden en truet art, og samler sig i få Tusmørkesamfund, mens flere samfund nu står uden 1 af deres 5 faste søjler af arter. Noget Outsidere ser som en mulighed for endelig at få en bid af Tusmørkesamfundets kage.

Som fefolk er der rig mulighed for at crafte mange sære ting, afhængig af underarten man spiller. Så det kan blive alt mellem sære øjne, klove, horn, store næser, vinger, skæl, spidse ører, pels osv.

Outsiders

Outsiders er for dig, som gerne vil kunne noget helt unikt og være en Art fuld af hemmeligheder og evner, som de færreste andre kender. Du kommer til at spille en tragisk rolle med verden imod sig, der desperat søger efter et sted at holde til og nogen at stole på.

For selvom du har søgt Tusmørkesamfundet og ikke længere er helt alene, så er du heller ikke rigtig en del af hulen. De tør ikke lukke dig helt ind i hjertet af samfundet, for Outsiders før dig, har undergravet deres samfund med store konsekvenser. Synder, som du nu er tvunget til at bære på dine skuldre, trods gerningerne ikke var dine.

Heldigvis er du ikke alene. Du holder tæt sammen med de få andre outsiders, der er til stede, og sammen skal I kæmpe for at vise jeres loyalitet. Og i takt med, at Fefolkene hurtigt mister mandtal i verden, er den første Outsider nu endelig blevet Ældste og en del af Ravnerådet i Ålborg. Noget der giver håb for at Østdanmark også snart tillader en Outsider som Ældste i stedet for en Fe, som traditionerne ellers byder.

Du kommer til at få en rolle som en af settingens alternative væsner, som f.eks. Mutant, De Hule, Aswang, barn af Dybet, et af menneskehedens fejlslåede eksperimenter eller en person besat af åndsmagter, som ellers ikke er repræsenteret blandt de faste arter. Det vil typsik være en art, som er ikonisk for Tusmørke-settingen, som du vil få tildelt.

Mulighederne for crafting vil også her være mangfoldige ligesom ved fefolket - da der er mange arter at kunne vælge imellem.

6.png
bottom of page