Setting
For et år siden faldt en stjerne fra himlen. Ikke et af de der små stjerneskud, som sætter et sart steg i nattehimlen; men som en brølende komet, der gjorde nat til dag i to lange minutter.
Menneskene efterforskede frugtesløst hændelsen fra det pludseligt opståede fænomen, men fandt ingen rester fra nedfaldet eller optagelser af kometens bane mod jorden.
Men alle overnaturlige så det. De vågnede fra søvn og blev trukket udenfor af en fremmed kraft for at se dets lys. Den faldne stjerne hviskede til dem på fremmede tunger, og trods budskabet var ukendt, pressede tårerne sig på i vidnernes øjne. Hekse og fefolk mærkede en sten lette fra et overbebyrdet hjerte; men de andre overnaturlige mærkede en øget vægt på deres eget, og en snigende frygt.
Efter den nat, forsvandt de fleste fefolk fra verden.
Efter den nat, var der i de kommende uger utallige forsøg verden over på at afbrænde kirker, klostre, synagoger og moskeer. Verden har vendt sig mod sine største religioner, og de troende er blevet et jaget folkefærd, nedgjort af medier og frataget magten fra politiske instanser. Imens er en bølge fra de gamle, hedenske trosretninger trendet og vokset blandt befolkningen - særligt ledt under den smukke og store SoMe-celebrity "Red".
I en verden af omvæltninger, spiller vi de Overnaturlige, som lever i Østdanmarks Tusmørkesamfund. Forandringerne har spredt sig som ringe i vandet, og nu kommer tiden til, at samfundet skal mærke dets effekt.
Tusmørke er en hjemmelavet setting sat i moderne tid (2024).
Lidt ligesom World of Darkness tager spillet udgangspunkt i verdens mange, overnaturlige myter. Der vil være ting, som du tydeligt kan genkende blandt de overnaturlige arter fra andre historier, men der vil blive vævet dele af mindre kendte historier og konspirationer ind i dem, så de får et friskt pust fra det, som vi normalt kender.
Du spiller en overnaturlig, som af den ene eller anden grund er blevet medlem af et hemmeligt samfund - Tusmørkesamfundet - hvor de overnaturlige samarbejder om overlevelse, trods deres fjendskaber og forskelligheder. I Danmark er ca. halvdelen af alle overnaturlige en del af Tusmørkesamfundet.
Konflikter i spillet
Konflikt mellem arterne
De overnaturlige arter i Tusmørkesamfundet samarbejder for at fungere... Men kun til en vis grad. Deres forskelligheder gør det svært at forstå hinanden, og sætter en barriere for tiltroen. Arterne ser oftest på hinanden med mistillid; nogle gange endda direkte racisme. Det bygges på de gamle Ældstes mørke fortællinger om 'de andre' og fordomme skabt af verdens eventyr.
Så længe de overnaturlige er forskellige, vil konflikter være at finde imellem dem.
​
Konflikt mellem Aldrene
Jo ældre man bliver, desto mindre menneskelig bliver man - både af udseende og af opførsel.
Overnaturlige træk muterer kroppen, så den gamle overnaturlige ikke kan bevæge sig iblandt menneskene. Langsomt bliver de udstødt af det samfund, som de opvoksede i, og Tusmørkesamfundet og andre overnaturlige bliver livets eneste spejling. Man glemmer livet som menneske, deres sociale interaktioner og morale. Det bliver normalt at knurre, hvæse, tale i gåder, ødelægge og slå ihjel for at overleve.
Samfundet består af Unge, Erfarne og Ældste, og konflikter opstår på tværs af aldersgrupperne baseret på moral, love og frygt.
​
Personlige konflikter
Alle roller vil have små og større konflikter med andre roller - og også sig selv. At være overnaturlig betyder, at man har et indre mørke, som forsøger at fortære en med sult og lokkende stemmer med løfter om magt.