Alder
Til Tusmørke vil der blive 3 forskellige Aldersgrupper, som du kan vælge imellem at spille. En ældre aldersgruppe betyder ikke nødvendigvis at din rolle er gammel, men bare at vedkommende har interageret med det overnaturlige i lang tid. Over tid påvirker det overnaturlige både din psyke, hvordan du ser mennesker og hvor godt du kan være sammen med dem. Det giver dig et udgangspunkt i, hvor godt du kender den mørke side af verdenen og hvor stærke de overnaturlige dele af dine kræfter er.
Der vil komme valgfrie 'overnaturlige træk', som du kan vælge imellem. Det kan være små ændringer i dit opførelsesmønster, fysiske mutationer, du ikke kan skjule, eller degenerering af din etik, som vil bringe dig et skridt væk fra din menneskelighed.
Ung
Som ung har du kun nyligt oplevet din overgang til den Overnaturlige verden og har dermed stadig dine fødder plantet solidt i din den menneskelige verden. Du føler måske endda stadig, at du faktisk er et menneske og muligvis søger du stadig en vej tilbage til den verden, som du nyligt har forladt. Du forstår dårligt nok, hvad du selv er blevet, og ved kun det mest basale for at sikre din overlevelse.
Din etik er, som den var i livet - og hvordan den var, er op til dig.
Den nye verden er endnu et skræmmende sted, men også fuld af overraskelser, hemmeligheder og mysterier, som kan udforskes. Du har ikke ret meget at skulle have sagt, og de fleste udnytter dig til at opnå egne mål. Du har værdi som værktøj eller lærling, og dét sikrer din overlevelse. Men det begynder at gå op for dig, at de ældre også har meget brug for dig; din forståelse for menneskene er lige nu en vigtig nøgle for deres overlevelse.
​
Spil en af de unge, hvis du vil udforske et eventyr fra bunden af. Du ved fra start meget lidt, og alle mysterier ligger åbne for dig. Du vil interagere med menneskeverdenen på vegne af de ældre og opleve at blive både brugt og misbrugt af deres magt.
Regeltektisk vil du få rigtig mange menneskelige forbindelser igennem en stor mængde "baggrunde", men kun have få overnaturlige evner og kompetencer. Du har kun 1 point af overnaturlige træk og din naturlige sult stiger meget langsomt.
Erfaren
At se mennesker leve deres daglige liv virker surrealistisk for dig. Du har oplevet en del siden din Overgang til det overnaturlige, og selvom du husker at have levet det samme menneskeliv med daglige vaner, skole, familie, job, fester og venner, begynder de ting at betyde mindre. Mange mennesker er ignorante, og flere af deres 'problemer' virker som småting ved siden af det, du skal kæmpe med. Det er blevet sværere at relatere til dem, og de har sværere ved at relatere til dig - du kan mærke det.
Du begynder at forstå din races kultur og traditioner, men forstår ikke nødvendigvis det dybe ophav til jeres eksistens. Du er mellemleddet mellem de unges naive menneskelighed og de Ældstes monstrøse sandhed og styrke, og det lægger på dig at være deres bindeled... for de har svært ved at forstå hinanden, og deres etikker lægger grund for konflikt. Du har også forstået, at i jeres verden er det 'spis eller bliv spist'. Så brug de unge, for det er din ret, og frygt de Ældste, for de er din overmand.
​
Som Erfaren vil jeg gerne, at du kan relatere til begge sider af menneskelighedens mønt. Du spiller en rolle, som har vist dig værdig til en vis grad af tiltro, og som de Ældste også bærer lidt forventninger til. Du kan blive bedt om at udføre opgaver eller oplære de unge. Om du udnytter dem groft eller er velmenende, er op til dig.
Regelteknisk får du lidt af det hele. Lidt færre baggrunde end de unge, men flere overnaturlige evner og kompetencer. Du får lidt flere overnaturlige evner og viden derom, men betaler prisen med lidt flere overnaturlige træk og en mellemstor sult at stille.
Ældste
Enten er du født overnaturlig og har aldrig mærket menneskelighedens varme, eller også er det længe siden, du forlod deres uvidende, naive verden. Mennesker kan være mange ting, men de er i hvert fald ikke som dig. Mennesker kan være dit kvæg; dumme dyr, som lever for at blive slagtet, når du har brug for føde. De kan være en virus på jorden, som ødelægger alt liv omkring sig, som ikke er dem selv, og derfor ligger du i krig med dem; en respektabel fjende. Måske de er uskyldige lam, som skal pakkes ind i en fold og beskyttes som en del af dit territorium. De kan være dine kæledyr... men de er ikke som dig, og de er ALDRIG over dig. Alligevel har du brug for dem og lever af dem, men de kan mærke på din nærhed, at du er anderledes. Du er en manifestation af skyggesiden, som drager de nysgerrige - og samtidig monstret, som alle børn frygter. Et menneske, som ved hvad, den kigger efter, vil straks kunne mærke, at du ikke er en af dem, så du skal bruge de erfarne og de unge, som endnu kan gå blandt menneskene... og de skal bruge dig, for at forstå hvem de er og hvem de bliver.
Du kender den overnaturlige verden, og ved mere om dit eget folk end nogen anden. Og viden er magt - mere end de unge forstår lige nu.
Som ældste forventer jeg, at du vil være en figur med autoritet, og som trækker i historiens tråde. Din opgave er ikke at løse alting selv, selvom du har magt. Din rolle er at være lederen, der uddelegerer opgaver - igennem tvang eller diplomati. Du bringer farver af monstrøsitet til settingen, bliver en kontrast til menneskeheden, og er den, som de andre frygter eller ser op til.
Der vil blive en begrænsning på hvor mange Ældste, som får lov at komme i spil.
Regelteknisk har De Ældste meget få baggrunde og kontakt til den menneskelige verden. Til gengæld har de rigtig meget viden, flest overnaturlige evner og kompetencer, men også den største sult at stille og flest overnaturlige træk.