Racer:
Alle racerne bevogter deres hemmeligheder nøje, og derfor er det de færreste, der kender ret meget til dem. Ikke engang alle medlemmer af en race kender alt - de ældste holder hemmeligheder fra de yngste. Spillet baseres blandt andet på en præmis om at "viden er magt".
Den viden du kan læse her, er altså ikke in-game viden, men det udgangspunkt du får for at vælge den race, som du gerne vil spille. Og nej, du får ikke alt at vide, men det er også ganske simpelt for at holde et stramt greb om mystiskken og den hemmelige viden, som forhåbentlig vil besnære og forfærde dig med tiden. ;)
Når du tilmelder din rolle, vil du afhængig af din alder få flere eller færre detaljer at vide om din race, dens traditioner og historie.
Du får også et off-game dokument, som fortæller dig alt, hvad du har brug for at reagere på som spiller i forhold til din race (f.eks. svagheder , at stille din sult og den slags).

Skifter
Skifter-racen er for dig, som drages af en indre identitetskrise. Forestil dig at have levet et menneskes liv, indtil du pludselig indser at du ikke er andet end en sjæleløs kopi af en stakkel, hvis liv du nu har overtaget.
​
Du kan lære at kopiere både mennesker og overnaturliges evner, minder, fysiske træk og hemmeligheder. Men hvor meget skal der til, før du glemmer den, som du egentlig var? Og er det vigtigt, når du i første omgang var falsk?
​
Skiftere er for dig, som synes at konspirationsteorier om øglemennesker er spændende, og finder det interessant at føle sig som en skakbrik i et større spil. Du vil indgå i mørke familie-konstellationer, som vil minde om mafiaer.
​
Det er nok også særligt for dig som fascineres af om myter om drager! Og kan du lide at crafte, får du rig mulighed for at lave små drageprops og mutationer.
​
Dine evner er ret personlige, og handler primært om at kunne forandre dig selv eller kopiere hvad andre har. Skiftere har en stærk grobund for at agere spioner og være fede formskiftere.
​
Du kommer til at nære et dybt behov for at være nær mennesker, for at stille din sult på dem - og måske for at længes efter atter at føle dig som en af dem. Skifterne stiller sin sult ved at påvirke mennesker til at give sig ind til en bestemt af de 7 Dødssynder (du bestemmer hvilken ved karakterskabelse).

Fefolket
Fefolket er den mest mangfoldige af racerne, og giver dig mulighed for at skræddersy en overnaturlig myte, som du kan lide til dig selv. Fefolket inkluderer blandt andet både jætter, nisser, trolde, nøkker og ellefolk (som vi kender fra danske myter), men også væsner fra andre kulturer i vores nu globaliserede verden, som f.eks. nymfer, faune, havfruer, selkier, dryader, enter, en leshy, redcaps, pookah med mere. Så her kan du blive meget kreativ med dit kostume!
​
Men denne mangfoldie myriade af væsner lægger også op til, at deres interne forskellighed er så stor, at vi håber på, at der vil lægges noget ekstra fokus på intern splid i racen.
​
Fefolket er for dig, som vil være født med en gnist af naturens urkræfter i dig. Du kommer til at knytte dig særligt til en af de fire årstider, som hver har sine egne regeltekniske og fluffede temaer.
​
Et andet spændende tema, som du kommer til at lege med, er drømme og mareridt. Fefolkets sult stilles enten ved at opfylde menneskers håb og drømme, eller ødelægge dem, så livet bliver et mareridt.
Af den grund, har Fefolket de stærkeste evner til at påvirke mennesker og deres verden, som alle overnaturlige er så afhængige af.
​

Heks
At spille heks er for dig der elsker at være de overnaturlige væsners mellemmand. På mange parametre minder du mere om mennesker end alle andre, og kan nok stadig ses som et, og det medbringer både muligherer og farer i Tusmørkesamfundet!
​
Som heks er du en del af et jaget folkefærd, og forfølgelse vil altid være et tema i din rolles liv. Myterne siger, at alle hekse har solgt sin sjæl til Djævelen for at få magt - og det er både rigtigt og forkert. Nu er Djævelen jo ikke den eneste der handler i sjæl. Alle større ånder, gamle guder osv. vil gerne have en bid af menneske-kagen. Så som heks tilhører dit efterliv og din sjæl en fremmed magt som f.eks. en af de ægyptiske guder, en gammel mesopotamisk gud, en dæmon, noget fra asatro eller lignende.
Og her er der igen mulighed for, at du selv har grebet efter magten og lavet en handel, eller at en forfader har lavet handlen for dig, og at du nu er fanget i deres gamle ed.
​
Du bliver specialist i at udføre hedenske ritualer, som du udfører ved at tegne store kraftcirkler. Som mellemmand mellem overnaturlige, kan du lære en masse værktøjer, som kan hjælpe eller påvirke dem.
​
Modsat de andre overnaturlige, føler hekse ingen sult. Men som tiden går eller hekse bruger af sine magiske kræfter, ophober de langsomt magi i deres indre, som på et tidspunkt skal frigives - en process som er uforudsigelig, for den kan både være harmløs eller med store tragedie til følge.

Vampyr
Vampyren er for dig, som elsker en rigtig tragisk historie, hvor du skal kæmpe mod forfærdelige odds for at nå en lykkelig slutning.
Du lever i en konstant kamp med tiden, inficeret med en sygdom, som har gjort dig overnaturlig. På den ene side er der de store drømme og løfter om udødelighed og magt, og på den anden side ricikerer sygdommen at mutere både din krop og sjæl, hvis du ikke holder den på afstand ved at drikke blod. Menneskelighed er ikke længere et spørgsmål om etik, godt eller ondt; det er et biologisk privilegium som bevares ved at tage af andres livsessens for ikke at blive et monster...
​
Du får lov til at spille efterkommer af store magter; en falden adelsrace, som drømmer om sin storhedstid. Du skal vælge en blodslinje at nedstamme fra, og med tiden mærke dets kald, som du kan prøve at modstå eller vælge blindt at følge.
​
Du får lov til at mærke et Bæst røre på sig i dit indre; og mærke det kalde på jagt, slaveri og Dominans... Det vil give dig gaver igennem blodet, og bøje både mennesker og Beslægtede for din vilje.
​
Kan du lide at crafte, har du rig mulighed for at lege med sygdomstræk, blindhed, hugtænder, kløer og andre rovdyrtræk.

Varulv
At spille varulv er også for de tragedie-elskende. Når fuldmånen kommer, mister du krontrollen over din krop i 3 dage, mens noget andet tager over. Noget med sin helt egen agenda, og langt mere udspekuleret end de primitive dyr, som mennesker forventer dem at være.
Det er for dig, som elsker ulve, finder månens mystiske magt spændende og som drages af større spirituelle spørgsmål. Med inspiration fra hinduismen, kan du tages ind i et komplekst historiespor som handler om din trandencering eller fald.
​
Det er for dig, som vil kæmpe for at finde en familie at høre til. Du vil længes efter en flok, og at finde din plads deri, men det er ikke altid lige nemt.
​
Du vil for magt over transformationer, som kan bøje din krop. Varulve har det største potentiale for at blive kampmonstre, men det er langt fra deres eneste vej at gå. Du kommer til at vælge en blandt flere typer af ulve-ånder som har besat din karakter og giver dig sine kræfter.
​
Varulvene har uden tvivl den mest tragiske sult at stille. De længes efter menneskekød. Nogle udvælger sig 'dårlige mennesker der fortjener det', og laver et nådigt drab. Andre lukker blindt øjnene og slipper ulven fri under fuldmånen, for så atter at vågne op nogle dage senere og mærke mætheden fra et offer, som du ikke husker. Måske er det også bedst for samvittigheden.