top of page

Konflikter

Den Indre konflikt:

En af de ting, som jeg håber på at se, er roller, som er i konflikt med sig selv. Verdenen er en legeplads, hvor spillerne er fanget i en brusende spiral, hvor de bevæger sig imellem menneske og monster. På den ene side søger du forhåbentlig din menneskelighed og et nærvær i en verden, hvor du ikke længere rigtigt hører til, men som du afhænger af... og på den anden side søger du magt, så du kan overleve. Det er en verden, hvor du ikke kan få magt uden at ofre noget af dig selv. Hvor langt er du villig til at gå?

Konflikten spillere imellem:

Jeg håber på, at I vil tage jer tid til at finde fjendskaber, rivaliseringer og stridigheder med andre spillere på hvad end baggrund, som I synes er mest spændende. Jeg vil på siden her give jer en masse ideer til, hvor konflikterne kan ligge, men udførelsen er op til jer, og det skal i sidste ende være den primære drivkraft for historien.

Skyggen.png

Territorier:

Der vil komme et kort op med territorier på, som det vil være muligt for jer at strides om. Territorierne giver noget regelteknisk styrke at have, men det er også de områder, som I skal vælge imellem, når I skal ud at 'jage' for at stille jeres sult. Som ejere og beboere i et territorie er man interesseret i, at ikke for mange jager det samme sted, for det tiltrækker den forkerte opmærksomhed fra andre, som vil jer til livs.

Skal Sløret løftes?

En af de store debatemner hos de overnaturlige er, om deres eksistens skal kendes af menneskeheden. Igennem mange år har de overnaturlige haft en sikkerhed i at leve skjult fra mennesker, men det bliver sværere og sværere at gøre. Mennesker har i dag enormt gode midler til overvågning, og selv små brud på Sløret risikerer at blive opdaget. De har Organisationer, som søger det overnaturlige, og indfanger dem for genetisk og kulturel forskning. Det er et spørgsmål om tid, før det sker, tænker nogen, så spørgsmålet er, om de overnaturlige ikke skal komme frem i lyset på egne præmisser? Måske endda vise sig selv som de øverste led i fødekæden og herske over menneskene? ... Andre ser menneskene farligere end nogensinde før med deres nye våben og kommunikationsmidler. Den rigtige vej frem er at udvikle sig med dem, integrere sig i skjul og manipulere dem bag facaderne. Nogle mener endda, at man bør notere og begrænse egne antal for at holde sig sikre.

Truslen udefra

Truslen udefra Verden er levende og sover aldrig. Trusler vil opstå og dø ud. De kan nedkæmpes med vold, narres bort eller manipuleres. Nogle kan knytte sig til bestemte territorier, mens andre kan vælges ved karakterskabelse til at være dine personlige fjender. Her er et par af de ting, som du kan møde i verdenen:

  • Sankt Cuthberts Jægere: I 2008 blev en organisation dannet med base i Norge og USA. Dens formål var at beskytte menneskeheden for enhver pris ud fra et sort-hvidt synspunkt om, at alle overnaturlige var til fare for mennesker. Selvom det ikke nødvendigvis er tilfældet, mener de ikke selv, at de har råd til at skelne, og at vi befinder os midt i en form for Dommedag, hvor overnaturlige og guder alle vil have en bid af menneskehedens kage - og de er det sidste forsvar.

  • Andre overnaturlige: I er ikke de eneste overnaturlige væsner derude, og nogle af dem har mindre pli end jer. Måske er de primitive bæster, der ikke forstår bedre, mens andre overhovedet ikke vil give Tusmørkesamfundet en chance. Alle myter bunder i noget sandt, så du kan regne med at der er alt lige fra dæmoner og engle til enhjørninger og griffer et sted derude.

Aldre

Der vil være 3 spilbare aldre at vælge mellem, og de vil i sig selv også indebære nogle konflikter. De spænder over et spektrum med de unge i den ene ende, de Ældste i den anden, og de Erfarne vil være fanget i midten.

  • I den ene ende er de unge stadig menneskelige, og jo ældre, de bliver, desto mere monstrøse bliver de også.

  • Jo yngre du er, desto bedre kan menneskeheden relatere til dig - men jo ældre du er, desto mere respekt har du i det overnaturlige samfund.

  • Et ungt sind er nytænkende, mens et gammelt sind bliver sat i sine veje.

Racerne imellem

Selvfølgelig vil jeg gerne have, at der er et vis tilhørsforhold og bånd til den race, som du vælger at spille, og der vil være konflikter og historie, som du kan opsøge specifikt med dem, som er af samme slags som dig... Men der kan også sagtens opstå stridigheder iblandt de enkelte indenfor samme race også. Her er lidt inspiration:

  • Varulve kan søge at overtage hinandens medlemmer til sin egen flok.

  • Vampyrer søger at fremme magten af den Oprindelige som har skabt dem - selv når det er på bekostning af deres egen slags.

  • Fefolkets enorme individualitet og forskellighed gør det svært for dem at samle sig.

  • Hekse kan have solgt sin sjæl til guddomme, som ligger i strid med hinanden, og derfor kan hekse være naturlige fjender af religiøse årsager.

  • Skiftere kommer i 7 forskellige varianter, som adlyder hver sin Alfader - og hver af disse har muligvis sin egen agenda, som går på tværs af hinanden.

Titler

Der vil være et par titler at slås om i Tusmørkerådet. Titlerne ligger fast på nogle bestemte aldersgrupper, grundet gamle traditioner. Det betyder, at alle i samme aldersgruppe har noget at rivalisere om.

© 2020 by Susanna Synnøve Magnussen Griis Skouboe. Proudly created with Wix.com

bottom of page