Om spillets
Territorier
Hvad er et territorium, og hvorfor har vi dem?
Overnaturlige væseners måder at jage og stille deres sult på vækker oftest opsigt hos mennesker. Derfor bliver det farligt, hvis der kommer for meget opmærksomhed på ét område. En Foged for et territorium er en overnaturlig i Tusmørkesamfundet, der bestyrer, hvor meget der er blevet jaget. Det sker i samarbejde med en Nøgleperson for at sikre, at områderne ikke overbelastes.
Alle territorier har desuden nogle fordele, som er til rådighed for deres Fogeder.
Hvis der er en Foged for et område, er det mere sikkert for Overnaturlige at stille sin sult ubemærket, da Tusmørkesamfundet så har en aftale med Nøglepersonen. Hvis der ikke er en Foged på et område, kan man stadig godt stille sin sult der, men området tåler kun meget lidt belastning, før overnaturlig aktivitet vækker opmærksomhed.
​
(Territorierne er eventyrlige fortolkninger af vores verden med elementer af historisk korrekthed).

Om “Nøglepersoner”
Hvert område har en Nøgleperson, som er en slags mellemmand. Vedkommende har meget indflydelse i menneskenesamfundet i et område, så hvis man har Nøglepersonen i sin hule hånd, har man kløerne om territoriet. En Nøgleperson kan både være et menneske, der kender til det overnaturlige, eller en overnaturlig uden for Tusmørkesamfundet.​
Et territorium kan kun overtages i mellemspil. Det kan dog både undersøges og presses i den praktiske bunker under spillet.
For at overtage et territorium skal man finde og overtale Nøglepersonen til at samarbejde. Det kan gøres gennem bestikkelse, trusler, charme, forsikringer og handel (de sociale kamptal). Det er forskelligt, hvordan man bedst overtaler de enkelte nøglepersoner, så lidt forberedende benarbejde og undersøgelse af området er en stor fordel.
Hvis territoriet allerede har en foged, skal man også finde Nøglepersonen og så overtale vedkommende til at lave en ny aftale
Farvekode:
Hvert Territorium har en farvekode for dets status:
-
Grøn - Alt er godt: Der er ingen undersøgelser i gang. Territoriet kan holde til lidt overnaturlig aktivitet.
-
Gul - Menneskene er opmærksomme: Jægere risikerer at undersøge området, og områdets farer begynder at stige til overfladen.
-
Rød - Kaos!: Det bliver farligt og med større risiko for overnaturlige at færdes i området.
​Hvis nogen bryder Sløret på et territorie, kan det have stor indflydelse på, hvor meget overnaturlig sult der kan stilles i et område, før det får opmærksomhed. Dette kan dog fikses igen, hvis Sløret atter dækkes.
Du kan orientere dig om territoriernes status efter en spilgang HER.

Randers Centrum
​
Byens centrum huser Randers' mest velkendte steder: Gågaden, pæne restauranter og caféer, en gade fyldt med barer, hovedbiblioteket, busterminalen, togstationen, Værket (et teater), Randers Regnskov, retshuset, politistationen og biografen. Det er det mest menneskerige sted og uden tvivl dér, hvor der er mest føde at hente for mange overnaturlige.
Randers Centrum er dog også det farligste og sværeste territorium at overtage. Det huser Sankt Cuthberts sidste base og nogle få meget farlige overnaturlige. Man skal passe på, hvis man bevæger sig derind, og zonen har altid for mindst farvekoden gul.

Randers Nordby
​
Randers nordby er rig på lange baner af lejlighedskomplekser og besidder derudover Nordre Kirkegård, som er en af de største og flotteste kirkegårde i Randers. Nordbyen har også det store, traditionsfyldte gymnasium "Statsskolen", en folkeskole og et kollegiecenter. Falck's hovedbase i Randers ligger også i territoriet.



Havnedistriktet
​
Havnedistriktet indeholder en lystbådehavn, sejlklub, motorbådsklub, et træbådslaug og en badeklub. Derudover huser området det pæne naturområde "Tøjhushaven" (hvor der uden tvivl sælges stoffer om natten) og nogle butikker langs vandet. Der findes også et lille industrikvarter med store firmaer og lagerhaller.
​

Dronningborg
​
Dronningborg er et klassisk villakvarter, hvor Hr. og Fru Danmark bor i hus med have. Det er et stille og idyllisk kvarter med en masse børnefamilier. I den sydlige ende af bydelen ligger et stort kvarter af fabrikker og firmaer, hvoraf det enorme sporvogskompleks fra tidligere togproduktion står spøgelsesagtigt tomt.



Tebbestrup
​
Tebbestrup domineres af gamle landejendomme, store gårde, et par rideklubber og få nybyggede huse. Området ligger lige op til motorvejen, men er omringet af enorme områder med marker, skov og vild natur.

Vorup
​
Vorup tilhører Randers Syd, og er hjemsted for den flotte Johanneskirke, et industrikvarter og beboelseskoplekser af lejligheder og huse. Der virker til at bo en del kristne i området.
Dets indbyggere har igennem mange år haft en næsten overnaturlig rivalisering med Kristrup.



Kristrup
​
Kristrup er en meget varieret bydel med både bindingsværkshuse, moderne villaer, gamle gårde og lejlighedskomplekser. Variationen skyldes, at Kristrup ikke er bygget op på én gang, men derimod har udviklet sig gennem skiftende tider. Kristrup vogter vejene, der forbinder Randers med Djursland.
Kristrup har igennem mange år haft en næsten overnaturlig rivalisering med Vorup.

Paderup
​
Paderup ligger syd for Vorup og Kristrup og er kendetegnet ved sine mange uddannelsesinstitutioner og store butikker. Heriblandt er Erhvervsakedemi Dania, Paderup Gymnasium, Social og Sundhedsskolen og Tradium nogle af de større af dem. Lige ved siden af ligger Randers Storcenter (et af Danmarks største), Memphis Mansion og et stort kvarter bare med butikker. Bydelen indeholder også bosteder og lejeboliger.



Romalt
​
Romalt ligger i den sydøstlige ende af Randers. De har forhindringsbanen "Romalt Bakker", et klatretårn, gode mængder af skov og byens losseplads. Romalt er derudover primært et boligkvarter, som både huser gamle bygninger, gårde og nybyggeri. Romalt har engang haft et landingssted ved Randers Fjord, men efter at fjorden blev kanaliseret og inddæmmet, er der på stedet kun en næsten lukket vig, som spøgefuldt kaldes Romalt Krigshavn. Midt i byen er en lille museumsdel, som viser hovedbyen fra slutningen af 1800-tallet.