top of page

Baggrunde

​Når din rolle bruger tid i den menneskelige eller overnaturlige verden, kan den opbygge værdifulde ressourcer og netværk deri. Baggrunde er resultaterne af det, som rollen har investeret tid og penge i. De kan give karakteren fordele i mange situationer, men kan også rammes af andre spillere, fordi de er håndgribelige; lige så fedt det er at have venner, lige så stor en svaghed er det at have noget eller nogen, som man er nødt til at beskytte. Det gælder alt andet end Viden.


Baggrunde er med til at give karaktererne flair og dybde samt lave nogle facetter af historien, som man kan slås om og skade hinanden med. Af den grund har de Unge mange Baggrunde (og stadig meget at tabe), mens de Ældste allerede har mistet de fleste af berøringsfladerne med verden i deres interne kampe og er faktisk dybt afhængige af deres yngre for at få adgang til f.eks. finanser, bosted osv.

​

Baggrunde (på nær Viden) er også ressourcer, som spillere kan låne til hinanden, når det giver mening. En ung kan f.eks. eje en kniv, som han låner ud til sin Ældste - eller penge, som han låner ud til en ven, så de kan bruge dem i et mellemspil eller bunkerscene. En baggrund ejes altså af én karakter, men kan lånes ud.

​

Baggrunde deles op i Menneskelige og Overnaturlige Baggrunde. Din Alder afgør, hvor meget du har investeret i de forskellige samfund. De restriktioner, som gælder for karakterskabelsen, gælder også for brugen af dine frie start-XP (så selvom der bruges XP, må unge f.eks. ikke ende med mere end 1 Overnaturlig baggrund).

De XP, som du får fra deltagelse i kampagnen, må du dog bruge, som du har lyst.

​​

Afhængig af din Aldersgruppe skal du fordele et antal point i Baggrunde:​

Baggrunde.png

Beskrivelser

Bytte

Overnaturlig Baggrund

Du har en sikker og nem måde at skaffe overnaturlig føde til en bestemt art, som ikke tærer på Randers' territorier. Du kan invitere nogen med ud til en narrativ scene og fortælle vedkommende, hvordan du hjælper med at slække deres sult - og det kræver selvfølgelig, at din rolle ved, hvad de spiser. Skriv på dit karakterark, hvordan du skaffer maden. For hvert point i denne baggrund, vælges mellem følgende:

  • Bytte (Vampyr): Slæk 1 sult for en Vampyr.

  • Bytte (Varulv): Slæk 1 sult for en Varulv.

  • Bytte (Fefolk): Slæk 1 sult for Fefolk.

  • Bytte (Skifter): Slæk 1 sult for Skiftere.

Du kan ikke slække Hekses sult med denne baggrund.
Du kan vælge at kunne slække sult for en bestemt type Outsider, men de spiser alle noget forskelligt, så det virker nok kun for den ene person.

Indflydelse

Menneskelig Baggrund

Du er et offentligt kendt ansigt i menneskenes verden, som kan påvirke vigtige instanser til handling. Du kan lægge dine point i følgende indflydelses-sfærer:

  • Den kriminelle underverden.

  • Kultur og Fritid.

  • Medierne.

  • Natur og miljø.

  • Politi og retsvæsen.

  • Sundhedssektoren.

Der er kun en vis mængde indflydelse fra hver sfære at skaffe i byen, så hvis for mange overnaturlige vil have det, kan der komme rift (og kamp) om indflydelsen.
Under karakterskabelse kan du lægge mellem 1 og 5 point i hver indflydelsessfære.

Materiel

Menneskelig Baggrund

Du har adgang til materiel, som er ud over det sædvanlige. Beskriv det på dit karakterark. Det kunne f.eks. være:

  • Køretøj: Det kunne være en lastbil eller flyttebil, en anonym varevogn uden nummerplade, en lille, lækker yacht eller et civilt køretøj med tonede panser-ruder.

  • Eventyrer: Du har grej og udstyr til dig selv og andre til at dykke, klatre og vandre, samt ting til buschcrafting og livet i naturen.

  • Prepper: Du har et lager med alt det nødvendige til en slem nødssituation: Store mængder nødrationer, vand, batterier, radio, solceller, vandfilter, iodtabletter, varme soveposer, gasmasker, basal medicin og førstehjælpsgrej.

  • Våben: Du har et farligt våben (det giver +1 til dit kamptal for hvert niveau du lægger i den; maks. 3 point).

Rede

Menneskelig Baggrund

Alle kan have et hjem, men du har særlige opgraderinger og fordele, som andre ikke har. Hvert point kan bruges på ting som:

  • Avancerede låsesystemer. 

  • Bankboks.

  • Fangekælder.

  • Fælder mod indtrængende.

  • Hemmelig flugttunnel.

  • Hemmeligt rum.

  • Kølerum.

  • Laboratorium.

  • Overvågningskameraer.

  • Privat vagthund/vagt.

  • Stor bolig (hvor flere kan bo). 

  • Stor grund til huset med f.eks. skov/mark på.

Beskriv dit hjem i dit karakterark.

Rigdom

Menneskelig Baggrund

Rigdom giver dig kolde kontanter, som du kan bruge på dine agendaer. De kommer fra ejerskab over nogle firmaer eller andet, som du også kan bruge og forhandle med eller lave mellemspilsscener i. Det kunne f.eks. være en bar, et slagteri, et udstillingsgalleri, et motel, en privat klinik, en fabrik, en bokseklub, bedemandsservice, kontor osv. 

Udgangspunktet er, at det giver noget fed flavour til rollen, og vi går ikke efter at lave "realistisk" økonomi. Din rolle kan altså bare have et firma, og derudover oversættes hver Rigdom til en "Rigdoms-token", som repræsenterer firmaets overskud. Dem kan du forhandle med til spilgange eller i mellemspil. De 'spares' ikke sammen, men fornys hver måned.

Her er cirka, hvad din rigdom svarer til:

  • 1 Rigdom - Overlever: Du har ét lille firma, som lige løber rundt og knapt nok skaber overskud. Du har lige råd til at leve og betale dine regninger.

  • 2 Rigdom - Lav middelklasse: Du har et firma med en nogenlunde sund økonomi, som endelig er i vækst. Du har råd til at leve, men sjældent til luksus.

  • 3 Rigdom - Høj middelklasse: Du har råd til lidt luksus i hverdagen og kan tit give en omgang på baren eller invitere folk ud at spise, og du mangler sjældent noget. 

  • 4 Rigdom - Rig: Dit overskud er rigtig godt, og du vil kunne betegnes som "rig". Du har råd til altid at vælge kvalitet over kvantitet, og det gælder både i tøjmærker, biler, indretning osv.

  • 5 Rigdom - Svin: Du tjener så mange penge, at dit ansigt og firma er kendt i menneskenes verden. Du kan leve et hedonistisk liv i sus og dus.

Samfundsmaske

Menneskelig Baggrund

Samfundsmaske giver dig adgang til falske identiteter og papirer, som kan hjælpe dig med at skjule din overnaturlige eksistens.

  • Samfundsmaske 1 - Falsk identitet: Du har en falsk identitet, som du kan flashe, hvis du f.eks. stoppes af politiet. Det indeholder en falsk bankkonto, dankort, kørekort, pas og dåbsattest. Det dækker dig fra overfladiske kontroller.

  • Samfundsmaske 2 - Flere identiteter: Du har ikke kun én, men flere identiteter, som du kan skifte mellem, og som er meget dybdegående og udførlige. Det inkluderer også falske lånerkort, billeder, lægejournaler, eksamensbeviser, profiler på sociale medier, rejsekort, telefonnumre (ja, burner phones). Selv ved grundige kontroller har politiet svært ved at se igennem uden hjælp.

  • Samfundsmaske 3 - Afdød: Ud over dine falske identiteter, som du kan fiske op af lommen, er din oprindelige identitet officielt død. Hvordan du har iscenesat din død, er op til dig, men du har nok en flot gravsten et sted. Dine gamle menneskevenner og din familie har nok opgivet dig for nu.

  • Samfundsmaske 4 - Inkognito: Du har igennem tiden samlet en masse kostumer, parykker, tilbehør og makeup sammen, så dine identiteter er virkeliggjort med forskellige tøj- og makeup-stile, måske endda andre hudfarver. Du er nok inde i forfalskningens verden til, at du kan hjælpe andre med at skabe samfundsmasker.

  • Samfundsmaske 5 - Zeroed: Det er som om, at du aldrig har eksisteret. Der er ingen billeder eller filer på dig i nogen databaser. Hele din eksistens er et mysterium.

Træl / Ven

Overnaturlig / Menneskelig Baggrund

Hvis du er ung, er dette en menneskelig baggrund. I så fald symboliserer dette en kompetent ven fra dit menneskeliv, som ikke ved, at du er overnaturlig, men som hjælper dig ud af et godt hjerte og loyalitet.

Hvis du er Erfaren eller Ældste, er dette en overnaturlig baggrund. I så fald symboliserer dette en trænet Træl, som kender til det overnaturlige. Menneske-trællen er loyal over for dig, fordi du har en trussel eller klemme på vedkommende, som gør, at de ikke tør forråde dig.

Din rolle kan godt have flere trælle/venner. Skriv i baggrunden, hvem hver person er.

For hvert point bliver en træl/ven mere effektiv generelt og lærer en af kompetencerne her:

  • Afpresning: Din træl/ven kan være ubehagelig og har ressourcer til effektivt at afpresse et menneske eller et lille firma til at gøre noget for dig; udlevere en genstand eller skaffe dig informationer.

  • Bevogtning: Din træl/ven har nogle uvidende folk under sig, som er trænet i at bevogte personer/genstande og patruljere steder.

  • Detektiv: Din træl/ven er rigtig god til at holde øje med folk, lære deres vaner at kende og grave i deres fortid efter skidt.

  • Forsker: Din træl/ven har adgang til et laboratorium, hvor vedkommende kan analysere spor for dig.

  • Hitman: Din træl/ven er udstyret med et farligt våben og skudsikker vest, og vedkommende er trænet til at slå ihjel på kommando. Det vil også gøre vedkommende eftersøgt af politiet.

  • Kidnapning: Din træl/ven kan kidnappe bestemte mennesker til dig på din ordre og har faciliteter til at holde vedkommende forsvarligt fanget.

  • Pres territorium: Din træl/ven kan lægge pres på et område med hjælp fra en lille gruppe folk gennem trusler, optøjer, hærværk, protester og lignende. Det gør det sværere for overnaturlige at jage i området, så der er lidt mindre føde at hente.

  • Rygtesamler: Din træl/ven er særligt god til at samle rygter og sladder fra de gængse folkemunde i gadebilledet. Vedkommende er ret god til at gætte på, hvem potentielle nøglepersoner i et område kan være.

  • Skjulte metoder: Din træl/ven er trænet i ikke at efterlade spor. Vedkommende kan være svær at finde, hvis de vil, og det er svært at føre deres opgaver tilbage til dig.

  • Stort netværk: Din træl/ven har et stort netværk af folk at trække på og kan dække ekstra store områder. Vedkommende kan dække to territorier med sin opgave.

  • Ufine metoder: Din træl/ven er villig til at bryde loven for dig. Ulovlig indtrængen, tyveri eller løgn er en lille pris at betale for dig.

Viden

Overnaturlig Baggrund

Viden er magt og har en overnaturlig indflydelse på dit væsen.

Den overnaturlige verden er fyldt med væsner og artefakter, som holdes skjult fra menneskene, og som derfor kun beskrives i myter og eventyr med halve sandheder og markante misforståelser. Med baggrunden "Viden" har du byttet lidt af din menneskelighed bort for et stykke af den ægte sandhed bag myterne.

 

Alle starter automatisk med en lille smule viden om sin egen art (dem skal du ikke tænke med i de point, som du skal lægge):

  • Unge starter med 1 niveau.

  • Erfarne starter med 3 niveauer.

  • Ældste starter med 5 niveauer (og kender hele sandheden).

​

Indtil videre har jeg følgende temaer for Viden (og antal niveauer skrevet), som man kan dykke ned i: Ahnenerbe (2), Artifakter og magiske genstande (3), De Hule (3), Djinns (3), Elementerne (3), Fefolk (5), Hekse (5), Jægere (1), Magiske sygdomme (2), Sankt Cuthberts Jægere (2), Skiftere (5), Territorier (3), Tusmørkesamfundet (2), Vampyrer (5), Varulve (5), Ånder (5).

Disse ting er blevet skrevet, fordi folk i tidligere spil har fundet interesse for det. Hvis du synes, det kunne være spændende med et nyt emne (som f.eks. "enhjørninger" eller "spøgelser") eller dykke dybere ned i et eksisterende emne, er du velkommen til at stille ønsker, og så skriver vi noget, når der bliver tid!

Store emner har ofte potentiale for 5 niveauer, mens mindre emner har potentiale for 2-3 niveauer.

bottom of page