top of page

Om spillets

Overnaturlige Arter

Der er seks overnaturlige Artsgrupper, som går igen i Tusmørkesamfundet. Disse er: Vampyrer, Varulve, Hekse, Skiftere, Fefolk & Fremmede/Outsidere. Der vil være en begrænset mængde pladser i hver art for at sikre, at alle arter er lidt repræsenteret.
Når du tildeles den art, som du skal spille, modtager du in-game Viden om din overnaturlige art baseret på rollens aldersgruppe i samfundet. Den viden, du finder her, er altså off-game og er til, så du som spiller kan vurdere og forventningsafstemme, hvad der kunne være spændende for dig at spille.

1.png

Vampyrer

At spille vampyr er for dig, der elsker tragiske fortællinger om kamp mod umulige odds. Som vampyr er du smittet af en hensynsløs sygdom, der har gjort dig til et overnaturligt væsen, fanget i en evig balancegang mellem udødelighedens løfter og risikoen for at bukke under for sygdommen.
Sygdommen kræver blod for at holdes i skak. Undlader du at drikke, risikerer du at mutere – både krop og sjæl – til et monster. Menneskelighed er ikke længere et spørgsmål om godt eller ondt, men et biologisk privilegium, du kun kan bevare ved at tage andres livsessens.
Som vampyr er du efterkommer af en mystisk, falden adelsrace, der drømmer om at genopbygge sin tidligere storhed. Du bærer arven fra én af tre magtfulde blodslinjer, der hvisker til dig gennem blodet og lokker dig til handlinger, du enten kan kæmpe for at modstå eller blindt følge. Det er oplægget til en fortælling om ambitioner, forfald og et kapløb med tiden.
Du mærker bæstet i dit indre – en urkraft, som nu er ude af balance, der kalder på jagt, dominans og kontrol. Det giver dig gaver gennem blodet, som bøjer andre væsners sind for din vilje.
Kan du lide at crafte og lave overnaturlige proteser, kan du udforske vampyrens forvandlinger med sygdomstræk og forskellige aspekter af rovdyr.
Forventet max antal spillere: 8

4.png

Varulve

At spille varulv er for dig, der elsker hårde, etiske historier med en rå, spirituel kant. En ulveånd har besat din krop, og under fuldmånens lys mister du kontrollen i tre dage, mens noget andet tager over. Dette væsen har sin egen agenda, og du må leve med konsekvenserne af dens handlinger. I er to sjæle i samme krop, som skal lære hinanden at kende, bekæmpe hinanden eller samarbejde.
Som varulv længes du efter fællesskab og en flok, selvom det ikke altid er let at finde din plads i hierarkiet. Det er for dig, der fascineres af det dyriske, at tale med levende kropssprog, af ulve og månens kraft. Inspireret af hinduistiske principper kan du udforske en fortælling om balance, transcendens eller fald.
Din krop er dit våben, og mange varulve har potentiale til at blive fysiske kampmaskiner - selvom det ikke er deres eneste vej. 
Den største tragedie er varulvens sult, som er den hårdeste i samfundet: Menneskekød. Nogle vælger sine ofre omhyggeligt, så uskyldige ikke dør, skjuler deres drab og retfærdiggør det som nødvendigt. Andre lader sig opsluge af ulven under fuldmånen og vågner senere op til mætheden – og foretrækker tomheden af ikke at huske, hvem offeret var.
Til spillere, der kan lide at crafte mutationer, tilbyder varulvene elementer af det dyriske, tatoveringer og hinduistiske tegn.
Forventet max antal spillere: 8

4.png
3.png
3.png

Hekse

At spille heks er for dig, der elsker tvetydige historier om arvesynd og genfortolkninger af oldtidens mystik. Som heks er du en mellemmand mellem de overnaturlige væsener, med magiske værktøjer, der kan hjælpe de enkelte arter gennem magi med deres udfordringer - eller gøre livet trælst for dem. Det gøres med mystiske eller storslåede kraftcirkler og ritualer.
Hekse bærer ikke en fysisk sult som de andre overnaturlige, men deres magi kræver en anden pris: Over tid ophober deres krop en ustabil, ukontrolleret kraft, som skal frigives. Denne frigivelsesproces er uforudsigelig og kan i chancernes spil ende med at være alt fra katastrofal til harmløs.
Hekse er bundet til en fremmed magt – en guddom, ånd eller entitet, som ejer deres sjæl. Denne binding kan være et aktivt valg eller en ufrivillig arv fra familien. Heksens fortælling byder på emner som sjæl, skæbne, tro, forfølgelse, tilbedelse, tilgivelse og grænsen mellem retfærdighed og altfortærende hævntørst. Heksenes historie er i tiden vævet sammen med fortællingen om Red, den store SoMe-stjerne, der åbent fortæller sine fans, at hun er heks, og som opildner til krig mod de store religioner.
Heksene har ikke mange fysiske, overnaturlige træk, men som crafter kan du stadig skabe props som magiske symboler, amuletter, kultklæder osv.
Forventet max antal spillere: 10

Skiftere

At spille skifter er for dig, der fascineres af temaer om sand identitet, intriger, synd og at være en spillebrik mere end et selvstændigt væsen. Du har naivt levet et helt menneskeliv, men må en dag erkende den grusomme sandhed: Du er en hul kopi, skabt til at overtage et stakkels, bortført menneskes liv.
Som skifter kan du “downloade” og kopiere både menneskers og overnaturliges fysiske træk, minder, evner og endda hemmeligheder; og hvor det på den ene side er en enorm magt, er det også en forbandelse. Jo mere du kopierer fra andre, desto sværere bliver det at huske, hvem du oprindeligt var. Du balancerer konstant på en knivsæg mellem din oprindelige identitet og de masker, du bærer.
Skiftere er ofte fanget i mørke familie-konstellationer og spil om magt, der minder om mafia-strukturer. Du bliver en udskiftelig og umenneskeliggjort brik i et større spil, hvor hemmeligheder, alliancer og manipulation er livsvigtige. Skiftere er mestre i spionage og infiltration, hvilket gør dem til uundværlige, men ofte mistænkte aktører i Tusmørkesamfundet.
De fleste skiftere ønsker tragisk nok at blive mennesker. De længes efter at have en sjæl og et liv at kalde sit eget. Du er knyttet til én af de syv dødssynder, som du bruger til at påvirke mennesker med og stille din sult igennem.
Hvis du nyder at crafte, kan du skabe props inspireret af drager, øgler og slanger: Skæl, horn, kløer, vinger osv. 
Forventet max antal spillere: 8

2.png
5.png

Fefolk

At spille fefolk er for dig, der fascineres af naturens vilde magi, primale urkræfter, mystiske regler og handler. Fefolket omfatter mange væsner såsom nisser, trolde, ellefolk, faune, havfruer, selkier og mange flere… men trods mangfoldigheden står de nu på randen af udryddelse.


Som fe er du tæt knyttet til en af de fire årstider, som definerer dine kræfter og din indre kerne. Feernes evner påvirker i særlig høj grad mennesker og omverdenen, og kan derfor i særlig grad skade eller styrke baggrunde.


Din sult stilles ved at påvirke menneskers drømme og håb – enten ved at opfylde dem eller ved at knuse dem og gøre deres liv til et mareridt.

 

Du spiller en art i tilbagegang, hvor få tilbageværende fefolk kæmper for overlevelse og sin plads i samfundet. Hvor I før var flest, er I nu færrest, og samfundet begynder at give jeres indflydelse til Outsiders, som derimod vokser i antal. Du lever under presset af en usikker fremtid.

 

Hvis du elsker kreativ udfoldelse, kan du crafte en bred vifte af props: Skæl, horn, vinger, pels, spidse ører, klove osv, afhængig af din underart.
Forventet max antal spillere: 4

Outsiders

At spille en “fremmed” eller “Outsider” er for dig, der kan lide at lege med emner som hemmeligheder, ensomhed og kampen for accept i en ny tid med muligheder.
Outsiderne er væsner, der ikke tilhører nogen af de fem faste arter i Tusmørkesamfundet. De kan være alt fra mutanter, en af De Hule eller en Aswang, til skabninger fra fjerne egne eller en person besat af åndsmagter, som ellers ikke er repræsenteret. Det vil typisk være en art, som er ikonisk for settingen, og du arbejder sammen med arrangørerne om hvilken.
Ingen Outsider forstår helt sin overnaturlige arv, muligheder og byrde, og derfor kan det føles, som om man kæmper alene for at forstå, hvad man er. De står uden autoritetsfigurer, som kan oplære i artens veje, så Outsiderne gør, hvad de kan for at hjælpe hinanden; ingen andre kan (eller vil). Alligevel er det svært at finde sammenhold blandt individuelle monstre uden fælles træk, der tit ikke engang forstår deres eget mørke.
Tidligere generationer af outsiders har ofte vist sig ustabile og har svigtet Samfundet ved at miste kontrol, bryde sløret eller modarbejde samfundet i skyggerne. Derfor er Outsiders blevet efterladt med en stigmatisering, der gør det svært at vinde andres tillid. Selvom du har søgt fællesskabet i Tusmørkesamfundet, bliver du sjældent lukket helt ind. Du er fanget mellem at blive set som en trussel og en potentiel nøgle til forandring. Jeres antal i samfundet stiger, og I kræver mere indflydelse og ansvar - og I kan passende udfylde det hul, som fefolket er ved at efterlade. De første outsidere er allerede blevet Ældste i Ålborg og Ebeltoft, hvilket giver håb om, at I kan vinde en permanent plads i samfundets magtstruktur.
De Fremmedes fortælling handler om kampen for at finde et sted at høre til. Du vil opleve mistillid, manipulation og måske også opdagelsen af ukendte kræfter i dig selv - eller måske endda opdage helt fra bunden, hvad du er.
Forventet max antal spillere: 8 (alle skal spille forskellige væsner).

6.png
bottom of page