top of page

Overnaturlige evner

Overnaturlige væsner har mystiske kræfter, som tit står bag menneskenes myter og fortællinger - og medvirker til deres ældgamle frygt for mørket. De overnaturlige evner står beskrevet i dit off-game-dokument, som sendes til dig sammen med din Art og Alder, når det er bestemt. På den måde holdes det mystisk for dig, hvad de andre arter præcist kan.

 

Der er mange fluff-evner, som kan skabe en masse stemning omkring din karakter, når du skal lave relationer, spille mellemspil eller evt. spille små scener med dine venner. De kan vise det episke og fantastiske i den overnaturlige verden, som er umuligt at vise i praksis under spillet. Det er ting som omfattende formskiftning, at flyve, at fryse noget til is, at få planter til at visne eller at løfte en bil. For vores indlevelses skyld vil dét derfor kun være til stede i narrative scener.

Der er også praktiske evner, som kan bruges aktivt under spillet - typisk gennem vores Spilmekanikker. Dem kan du vælge, hvis dét har en større betydning for dig end flavour.

​​

Uanset dine præferencer giver alle overnaturlige evner en bonus til et af dine kamptal. På den måde får du altid lidt ud af dine evner på lokationen også - selv når dens mest flashy og juicy flavour er umulig at vise dér. Jo højere niveau af overnaturlig evne, desto højere bonus giver den til dit kamptal.

​

Bemærk: Evner ”stacker” ikke. Dvs., man f.eks. ikke kan være udsættes for den samme forbandelse eller buff to gange samtidig.
 

Hver Art har 5 niveauer af evner at vælge fra.

  • Unge starter med én overnaturlig evne i niveau 1.

  • Erfarne starter med tre overnaturlige evner: En evne fra hver af de første 3 niveauer.

  • Ældste starter med fire overnaturlige evner: En evne fra hvert niveau mellem niveau 1 og 4.

​

Du kan med XP købe flere overnaturlige evner fra hvert niveau.
De overnaturliges potentiale for, hvor avancerede evner de kan lære, afhænger af, hvor meget de ved om deres egen overnaturlige Art. Du kan købe overnaturlige evner op samme niveau, som din rolle har Viden om sin egen art. Hvis du fx har 2 niveauer af viden om din Art, kan du købe de overnaturlige evner i niveau 1 og 2. Hvis du har 4 niveauer af Viden, kan du købe evnerne fra niveau 1 til 4.

Flavour for arternes overnaturlige evner

Fefolket

Fefolket har temaer som urkræfter og årstider. De er mestre i at påvirke mennesker på godt og ondt (og kan derfor nemt ramme andres baggrunde). Deres evner er oftest både meget fluff-tunge og farverige.

Hekse

Heksenes evner er en værktøjskasse med høj utility, som kan hjælpe eller svække de andre overnaturlige væsner. De har temaer som skæbne, død, forfædre, velsignelser og forbandelser.

Skiftere

Skifternes evner centrerer omkring dem selv. De kan ændre på deres krop med formskiftning og har mange evner, der handler om at kunne holde sig skjult eller samle informationer, der ellers er afsindigt svære at få fat i.

Outsidere / De Fremmede

Her er der intet fælles tema, for Outsiderne er alle forskellige og har ofte færre evner at vælge imellem end de andre arter. Til gengæld har de ofte noget, som er ret unikt.

Vampyrer

Vampyrernes evner handler især om at påvirke andre overnaturliges sindstilstande, og de bruger virkelig-virkelig-mekanikken mest. De har temaer som sygdom, sult, lederskab og blod.

Varulve

Flere af varulvenes evner muterer deres kroppe og gør dem stærkere, og de har derfor det største udvalg af kampevner. Derudover har de temaer som løgn, sult, oplysning, dyr og genfødsel.

bottom of page