
Vision
Hvad vil vi lave?
Et live-rollespil, som er intimt, men intenst. Vi har et begrænset spillerantal for at skabe muligheden for, at alle roller kan komme til at kende hinanden, og for at give mulighed for at dedikere tid og kærlighed til hver karakter gennem dialog, bunkerscener og mellemspil - hvis det ønskes.
Vores håb og mål er at skabe trygge og spændende rammer, hvor I kan gennemgå en rutsjebane af følelser, og hvor der er åbenhed omkring at engagere sig i hinandens historier. Jo mere personlig settingen og historien kan blive, desto bedre.
​
Hvem er det for?
Spillet er tiltænkt rollespillere, der elsker:
-
Temaer som gådefuld mystik, mørke myter, psykologisk horror, vilde eventyr og nuttede fabeldyr.
-
Masser af personligt drama.
-
Dyb lore og en stor verden.
-
At spille ind i og udforske et etableret samfund.
-
Socialt samvær med dine medspillere.
-
“Play to lift” og “play-to-lose”.
Tusmørke er et rum, hvor du kan udforske de mørkeste og lyseste kroge af dig selv i trygge rammer gennem en fælles fortælling. Her udviskes linjen mellem menneske og monster i en verden, hvor viden er magt.
Jo mørkere en fortælling, vi skaber med vores roller, desto større hjerte og velvilje ønsker vi, at spillerne udviser for hinanden bag facaden, når vi udforsker settingen. Det er for dig, der kommer til rollespillet med ønske om at dele din rolles fortælling med andre, så I sammen kan udforske og udvikle den.
Spillet er også for dig, der har det godt med at læse og skrive. Tusmørke tilbyder en stor verden med potentiale for meget læsestof. Hvis du ønsker mindre læsning, anbefaler vi, at du spiller i aldersgruppen ”ung”, men der vil altid være noget at sætte sig ind i. Mange spillere nyder også at lave skriftlige mellemspil med hinanden og arrangørerne.
Vi går også en del op i vores kultur og samvær. Der er mulighed for at mødes og kalibrere før spillet på lokationen, og efter spillene vil der være lidt hygge, aftercare og mulighed for overnatning, hvis man kommer langvejs fra.
​
Spilteknikker: Play-to-Lift og Play-to-Lose
En vigtig teknik fra Nordic LARP, som vi anvender i Tusmørke, er "Play-to-Lift". Det handler om at tage fælles ansvar for at skabe gode historier ved at løfte hinandens roller og drama. Når du spiller, er dit mål ikke kun at fokusere på din egen rolle, men også at styrke andres oplevelse.
Det betyder, at vi aktivt hjælper hinanden med at opnå de narrative "gevinster", vi ønsker i spillet – uanset om det er gennem triumfer eller tragiske nederlag. Når du reagerer tydeligt på dine medspilleres handlinger - og dermed på den historie, som de deler med dig - med opløftende råb, frygtsom kryben, vred konfrontation osv., giver du dine medspillere skønne gaver.
"Play-to-Lift" fungerer også godt i samspil med "Play-to-Lose", hvor du som spiller er villig til at sætte benspænd op for din rolle og lade den miste, fejle eller vise sit monster eller sin sårbarhed for at skabe mere drama. Hvis vi kombinerer "Play-to-Lift" med "Play-to-Lose", skaber vi en støttende atmosfære, hvor ingen bliver “efterladt” efter et nederlag. Når én rolle falder, er håbet, at andre er der til at gribe dem – måske for at skabe nye konflikter, relationer eller muligheder for vækst. Det skulle gerne skabe en cyklus, hvor spillere på skift spiller for at lade hinanden vinde den oplevelse, som de håber på (opløftende såvel som nedbrydende).
Vi er sammen om at designe fortællingen og støtter hinanden i at skabe den bedst mulige oplevelse for alle. Det kræver tillid, kommunikation og viljen til at engagere sig i hinandens historier.
​
Du bærer et ansvar for din egen oplevelse
Selvom vi stiler efter en kultur, hvor vi løfter hinanden, har du i sidste ende ansvaret for dit spil. Det er vigtigt, at du er god til at køre din egen historie og tage initiativ – særligt gennem de relationer, som du skaber til andre roller - for det er jeres drama, som er i højsædet. Tusmørke er simpelt på den måde, at der ikke er NPC’er med. Vi kommer ikke og “serverer” historien for dig. Vi forventer, at du selv er opsøgende og skabende. Den historie, der gives fra bunkeren, er også den, som spillerne selv opsøger eller vælger at vikle sig ind i (“candyshop”-metoden). Du bærer derfor i sidste ende ansvaret for din egen oplevelse. Det bedste, du kan gøre for at hjælpe dig selv, er at være tydelig over for andre spillere og storytellerne omkring dine drømme og ønsker, så vi kan hjælpe hinanden med at nå dem.
​
Candyshop - Fri leg med muligheder:
Vi bliver ofte spurgt, om Tusmørke er et sandbox-spil, eller om man skal forvente railroading i forhold til historien. Spillet placerer sig klart tættere på sandbox-stilen, hvor der er fri leg med jeres historier inden for settingens rammer og temaer.
Susanna har dog skabt et begreb for Tusmørke-stilen kaldet ”Candyshop”. Selvom I har friheden til at lege med hinanden i sandkassen, er der også mulighed for at komme i bunkeren eller deltage i mellemspil, hvor I kan interagere med verdenen uden for sandkassen gennem storytellerne. Vores formål med dét er at bidrage til jeres rollers historier og relationer baseret på jeres ønsker. Vi forsøger at tilbyde jer spændende twists og små stykker historie fra vores store verden, som kan væve jer sammen med andre spillere.
Alt er et tilbud, og intet er et krav. Slikbutikken står åben for jer, og vi serverer både de sure, de søde og de mørke oplevelser.
Vær dog opmærksom på, at selvom vi har denne service, skal dit relationsspil være dit hovedfokus. Forvent, at du kan komme i bunkeren cirka én gang pr. spilgang (afhængigt af efterspørgslen).
​
Disclaimer
Tusmørke vil med nogle af sine roller komme til at berøre hårde emner som afhængighed, ensomhed, psykiske lidelser, vold, traumer, at blive dømt for sin tro, selvskade, forfølgelse af folkeslag, overgreb, angst og selvmord. Disse emner skal behandles med respekt.
Mange søger emnerne for at forstå dem, både af interesse og selvterapi. Vi kender alle nogen, der har mødt livets mørke sider, og det kan være en hjælp at portrættere dem gennem egen rolle for bedre at forstå andres oplevelser. Andre bruger rollespillet til at bearbejde egne oplevelser i kontrollerede rammer med mulighed for at bryde fri gennem rollen.
Det er altid muligt at trække sig fra en scene, men vid, at disse emner kan finde sted i spillet og tillades.
Hvad vil Tusmørke med dette? Vi tror på, at når vi møder mørket i rollespil, bliver vi mindet om det gode, vi har i vores rigtige liv, og lærer at værdsætte det på ny. Vi kan også lære at håndtere hårde situationer, lære at relatere til mennesker på nye måder og opbygge redskaber til at hjælpe andre, der ender på samme sti.
Selvom Tusmørke er et mørkt scenarie, har vi en velmenende og lys bagtanke. Et af de vigtigste temaer i dette spil er at finde lys i mørket <3
​
Hvilke temaer undgås helst:
-
Samfundets ødelæggelse: Tusmørke er ikke en historie om, hvordan rollerne gør oprør mod eller ødelægger Tusmørkesamfundet. Rollerne må gerne drømme om at lave ændringer - men det skal være inden for settingens rammer og Tusmørkesamfundets egne love.
-
Silent backstabbing: Når personligt drama og den FÆLLES historie er i højsædet, betyder det også, at det her ikke er et spil, hvor en spiller plotter hemmeligt om at "vinde" ved at lave politik i stilhed (for det giver ikke drama) til at backstabbe en anden spiller i ryggen (så vedkommende bliver ked af det). Vi bygger en fælles historie, viser vores intentioner, skaber drama og så meget åben konflikt som muligt <3