Spilmekanikker
Her er en kort oversigt over de mekanikker du kan møde i spillet og hvordan du skal reagere på dem. Du hjælper dermed spillet til at forblive så flydende som muligt - selv med overnaturlige elementer.
Skjult
Hvis du ser en person stå med krydsede arme over brystkassen, bruger vedkommende en overnaturlig evne til at holde sig skjult for dine sanser. Bare ignorer vedkommende, som om personen ikke er til stede (… og fortsæt med at fortælle dine saftige hemmeligheder…).
Til brugeren: Skjult-mekanikken får altid din sult til at stige med 1, medmindre din evne siger andet. Den individuelle evne vil fortælle, hvad dens begrænsninger er.
Virkelig-virkelig
Dette bliver nok den spilmekanik, du møder oftest. De fleste overnaturlige har måder at påvirke din sindstilstand eller dine følelser på. Mekanikken går ud på, at man fletter ordene ”virkelig, virkelig” ind i en sætning om, hvordan man vil påvirke sit offer. Sætningen bliver så en beskrivelse for offeret af, hvad man forsøger at pådutte dem. Du skal derfor være opmærksom på, om nogen siger ”virkelig, virkelig” i sin sætning, og hvis de gør, skal du lytte godt efter, hvad de siger bagefter.
Eksempel: ”Kalder du mig et monster? Hah! Som om du er bedre selv… Mærk efter. Dit bæst er lige så slemt. Ja, du kan sikkert virkelig, virkelig mærke, hvordan din sult nager dig. Måske den får dig til at gøre lige så grimme ting, som du tror om mig…”.
I denne her udveksling beder personen dig om at spille på at mærke din indre sult, som føles som om den tager til.
Forsøg at reagere ud fra ånden i påvirkningen og skab spil omkring det. Det er altid op til dig, hvordan og hvor kraftigt du udlever påvirkningen, og hvor længe den reelt varer, men i hvert fald den scene ud, som lige nu udspiller sig – og kan du opbygge en spændende konflikt efterfølgende, så beholder du bare effekten længere.
​Til brugeren: Virkelig-virkelig-mekanikken får altid din sult til at stige med 1 (medmindre din evne siger andet). Vær gerne tydelig i din hensigt, så folk ikke er i tvivl om, hvad du prøver at påvirke dem til.
Trygheds-blink
​Hvis du ikke helt kender din medspillers grænser og gerne vil veje vandene, inden du slås med dem, kan du gøre følgende: Læg en hånd på skulderen af dem og få øjenkontakt (det kan ligne en aggressiv nedstirring før en kamp). Blink selv langsomt og tydeligt 1 til 2 gange og lad din modpart gøre det samme. Ét tydeligt, langsomt blink betyder at man er uinteresseret i (eller utryg ved) at deltage i en fysisk slåsscene, og man er derfor villig til at tabe efter bare et enkelt slag eller lade sig skræmme væk og underkues af ord for at gøre konflikten kort. To langsomme, tydelige blink betyder, at de er klar på at lave en sej slåsscene med dig.
Stopordet "cut"
Hvis nogen siger ”cut”, skal personen have lov til at forlade scenen i fred og ro. Det er et stop-ord, som bruges med respekt i nødstilfælde, hvis de mørke temaer eller horror kommer for tæt på.